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第弐号「ボダブレっ!」 みなさん ( ゚Д゚)グラッチェ(作者はグラッチェの意味を履き違えています。決して挨拶ではないです) 現在のところはこまめに配信していくつもりですJR━―━―━(゚∀゚)━―━―━― !! 失敗したっていいじゃない!人間だもの。 Byぎるを まぁ、うちの曹仁ちゃんの勾玉レベルアップが上手くいかないだけなんですがねorz っつーことで今日は合成についていっちゃいましょう!(≧∇≦)b (,,゚Д゚)∩<そもそも合成ってなんなの? ( ´∀`)<合成とは闘士にスキルを追加する、またはスキルレベルを上げる、スキルを削除する事を言います。スキルを上手く使いこなせればとんでもなく有利に内政や戦闘を行うことが出来ます。 さて、まずはスキルの追加についてお教えいたしましょう! 1、まずはベースカードを選択する。ベースカードはスキルを追加したい闘士を選びましょう 2、次に素材となるカードを選ぶ。素材カードの一番上にあるスキルが追加できるのでいろいろな闘士を試して見ましょう!この時に注意して欲しいのは・・・ 成功しても失敗しても素材カードは消滅する!ってことです!ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン なので合成は慎重に行いましょう! m9っ`・ω・´)シャキーン そして重要なことがもう一つ!素材カードのスキルの振り方で同じカードでも確立が変わるのです!(゚Д゚)コイツァビックリダゼ! ここで例をあげてみましょう。たとえばうちの曹仁ちゃんに勾玉をつけてぇ!って思ったのでLv0黄忠を素材に早速つけるぜ! ・・・あれあれ?勾玉5%じゃん・・・こんなんムリポ!o(゚Д゚)っ あ・・・こっちにLv1で防御に振った黄忠がいるじゃん!こっち使ってみよ! ・・・うっはw確立24%もあがったww とまぁ、こんな感じで確立が変化するわけですね! 簡単に言えば、Lv0の状態で・・・ 一番上のスキルを付けるならそのまま、もしくは攻撃振り 真ん中のスキルをつけるなら防御振り 一番下のスキルをつけるなら知力に振ってちょこっと防御に振る。 これで確立が変化するのです! ( ゚Д゚)ババーン! ってことでね、あんまり長くなると( `皿´)ウゼーってなるので今日はここいらで終りとします(・∀・)ノ さ・て・と・・・質問コーナーのお時間ですヽ(´∀`)9 ビシ!! 今日はどんな質問が来てるかなぁ~? 簿陀武礼同盟在住のシマイモのヤマさん (・A ・)<内政闘士ってどうやって育てりゃいいのん?こう・・・お勧めスキルと・・・地味に有効なスキルとか。あとシマイモって元ネタ分かる人いるのん? ( ´∀`)<元ネタの方は多分知らない人が多いと思います。 (・A ・)<mjsk ( ´∀`)<お勧めのスキルとしては各種の知識系(食料知識とか)を3つ付けるのが有効的です♪大体一つのスキル3時間、回復が10時間なので、一つ発動したら次を発動する・・・といった感じで回すことができるんですね!コウリツテキ! (・A ・)<へぇ~なるへそ! ( ´∀`)<地味に効いてくるスキルについては訓練型スキル(強襲訓練とか)ですね。緊急で兵が欲しい時に速度アップで大助かり間違いなし!みなさんせっせと一人前になってくれるわけですね! (・A ・)<なるへそ!内政スキルも重要だって事がわかったぜぃ!あ、後地味に訓練スキルも!お礼に交配マシーンを300zで授けようぞ ( ´∀`)<だから元ネタ分かりませんって・・・ ※元ネタ知りたい人はギルティまでお問い合わせください ホニャララ同盟在住の自称初心者さん (*゚ー゚)<こんにちは。私まだ初心者なんですが最初ってなにをすればいいんですか? ( ´∀`)<闘士を調きょ(ゲフンゲフン・・・えっとですね、ブラ三ナビっていうサイトに初心者の人の大まかな指針を示す言葉があるんです。それはこのゲームでも同じことなのでそれを参考にするといいでしょう! 初心者十訓 1. 何もしない時間を作るな、常に施設のレベルを上げ続けろ 2. 資源を溢れさすな、溢れた資源は永遠に戻らない 3. クエストは可能な限り消化しろ、ただしボーナス資源を溢れさすな 4. 内政官をセットしろ、知力が高いのをとにかくセットしろ 5. 武官は出兵させろ、戦ってこその武官だ、経験値がたまるし資源も持ち帰る 6. 記念碑を建てろ、全ての拠点に建てろ、早めにLV10にしろ、名声は大事だ 7. 糧村を作れ、絶対作れ、糧は裏切らない(食堂オンリーの村のことです) 8. 自ら動け、指示を待つだけなら誰でもできる、指示がなければ指示を仰げ 9. わからないことは聞け、聞きまくれ、最初は皆知らない 10. 課金は慎重にやれ、しかし課金ダスの闇に引きずり込まれるな (*゚ー゚)<なるほど~的確で参考になりますね♪ ( ´∀`)<そうなのです。最初はこういう風に動かしていれば徐々に理解できてきて楽しくなるんです。特に8番の自ら動くというのは、恥ずかしいかもしれないですが、自分も同盟に参加してるぜっていう感じが出てきてより面白くなるのですよ♪ (*゚ー゚)<それじゃあ分からなくて当たり前って気持ちで色々聞いて見ますね~ ( ´∀`)<そらもう、周りの人にガッツンガッツン聞いちゃってド━(゚Д゚)━ ン !!!と答えを貰ってください!そういう会話も・・・楽しいうちに入りますから! ・・・あれ?オチがないよ? すいません思いつきませんでしたorz それでは次へっ! 阿部星在住の某兄貴さん ヽ( ´・ω・)ノ <序盤、中盤、終盤のオススメ闘士を教えてください ( ´∀`)<基本的には自分の好みの闘士を育ててください ヽ( ´・ω・)ノ <お気に入りだけじゃ不安なんですが・・・ ( ´∀`)<ふむ・・・ではどういうスキルがあると便利か・・・というのを考えていきましょう ヽ( ´・ω・)ノ<スキル・・・ですか ( ´∀`)<そうです。闘士の真価はスキルにあります。というわけで・・・ 全体的にオススメのもの・・・内政系、訓練型スキル、速度増加系スキル 序盤にオススメのもの・・・勾玉等の闘士のみのスキル(序盤で高い攻撃力をもつと領地取り放題!ヒャッホイ!) 中盤・終盤にオススメのもの・・・龍魂胎動や槍闘奮陣等の各種兵士の攻撃力UPスキル ヽ( ´・ω・)ノ <なんで中盤と終盤は一緒なの? ( ´∀`)<中盤は主に砦攻略、終盤は戦争になりやすいのでどちらも兵士全体にまでかかるスキルが有効なのです! ヽ( ´・ω・)ノ <よくわかりました!ではお礼に・・・ ( ´∀`)<?? や ら な い か ・・・ アッーーーーーーーーーーーーー!! ハァハァ・・・な・・・なん・・と・・か・・・生・・・還・・・ しつ・・・も・・ん・・・コーナー・・・は・・これでおしまい・・・(ガクッ ・・・_| ̄|○・・・はうぅ・・・ 参考サイト「ブラ三NAVI」
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創刊号「ボダブレっ!」 みなさんこんにちは^^ ・・・あれ?おはようございますだっけか?こんばんは? ・・・おはこんばんちは!うむ、これならおk・・・ ギルティです^^ 最近つるぺたな曹仁ちゃんがお気に入りのギルティです ( ゚Д゚)グラッチェ 大事なことなので2回言いました 今回は「何で砦を攻略するの?何のために?」と思っている方もいるかもしれませんので、一つ砦を攻略する意味を考えてみたいと思います! 1、砦って何なの?ヽ( ´・ω・)ノ 砦とはNPCが保有する分校みたいなもので、これを攻略し、占領することで、様々な恩恵が受けられます、普通の領地は☆の表示ですが、砦だと★の表示になります。この★の数が多いほど多くの恩恵を受けられます。 2、砦占領の恩恵って?ヽ(・ω・` )ノ まず、一番最初に攻略した時にもらえるのはIP、TP、名声になります。IPとTPは皆で山分けする方式になっているわけです。 (たとえば、★1砦だと IP5000、TP1000を皆で均等に分け合うわけです50人いたら、一人あたりIP100TP20が配られるわけですね♪)名声は各自に規定の数が配られます。 次に、永続的な恩恵として資源ボーナスが貰えちゃうわけですね~これが大体、★1で1種類に100つきます。1砦に1種類のみですが・・・ それと一番最後に・・・ワールド終了、つまり一期目が終わる時に・・・ なんと砦の保有数、保有★レベルによってR以上が必ず出るトーシダスを引くことが出来る、特別なチケットが貰えるのです!これを逃すなんてもったいない! ・・・とまぁ、こういう恩恵があるわけですね。どうでしょうか?みんなも欲しくなったかな? ・・・え?それじゃあ砦攻略は他の人に任せて自分は恩恵だけ受ければいいんじゃない?って? フッフッフ・・・ところがどっこい!攻略自体にもいいことがあるのです! 3、攻略に参加するメリット( ;´・ω・`)人(´・ω・`; ) NPC砦の兵士の数は★1で約2500体。このうち500体は見習い闘士、残り2000体は槍、弓、強襲のどれかです。結構数おおくね?無理じゃん!と思ったあなた!それは裏を返せば経験値大量獲得の大チャンスなのです!しかも撃破スコアも大幅に更新できる! 確かに一人では殲滅不可能ですがそれを皆で繰り返せば・・・殲滅できるのです!なので砦攻略に参加して一気にお気に入り闘士を育てましょう!ちなみに私は曹仁ちゃんを育てたいです(願望) 4、具体的に戦力はどれくらい揃えればいいわけ? 簡単に言えば全戦力をぶつければいいわけですね。攻城・諜報闘士を除く全戦力です。これがシンプルで簡単でしょ? ・・・ですがまぁ、有利には戦いたいですよね。そんな時は諜報部隊が取ってきてくれた情報を見ればいいのです!今回は★1、弓兵砦と判明しているため、強襲闘士をそろえてやればいいわけですね♪なぜなら弓兵は強襲闘士にに弱いから! とまぁ、こんな感じで初回はおしまいです。 さて、質問コーナーに移りたいと思います( ・ω・)∩ 1鯖在住のG・Cさん (,,゚Д゚)∩<砦攻略って時間決めて皆でやるって聞いたんですが、なんでそんなメンドイ事するんですか? ( ´・ω・)<それは、砦は放っておくと兵が回復してきちゃうんです。だから皆で一気にド━(゚Д゚)━ ン !!!と攻めて、一気にバ━(゚Д゚)━ ン !!!と攻城闘士で占領しちゃうわけですね。これ効率的。 BB同盟(仮)に在住の匿名キボンヌさん ( ´ロ`)<なんのために攻城闘士使うの? ( ´・ω・)占領するためです。 ( ´ロ`)<占領は攻城闘士じゃないとダメなの? ( ´・ω・)<イエス!ちなみに本拠地も攻城闘士で学園破壊しないと占領できません。 ( ´ロ`)<mjk・・・攻城闘士高くてそんな作れないし、一回ごとに作ってたら非効率的じゃね? ( ´・ω・)<確かにそう感じますが、先に兵を殲滅して、タイミングよく攻城闘士を突入させることで攻城闘士が減ることなく、安全に砦破壊が出来るわけですね。そのためにも兵を作って先に敵兵士を殲滅させておきましょう ( ´ロ`)<へい! ってことでね、次いきましょうか し、シャレオチじゃないんだからねっ! ボダブレ同盟在住の雷鳴丼さん(イメージは楽就です)からの質問 ミ゚Д゚,,彡<同盟内の役割は犬になりたいです (・ω・` )<で、質問は? ミ゚Д゚,,彡<鍛冶場ってさ、それぞれの領地内でしか効果ないのかな? (・ω・` )<イエス!なので分校は分校で上げなければなりません。効率を考えるならそれぞれの役割に特化した施設作りをお勧めします。 ミ゚Д゚,,彡<めんどくさいなぁ 今回の質問こーなー終りですね。はい。 また、こんな内容を知りたい!こういう質問があるんだけど!という意見・相談お待ちしております! ガンガン送ってねっ!それはもうガッツンガッツンね!もしくはチャットルームで質問してみてねっ! それではまたお会いしましょう!(´・ω・`)/~~
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同盟内役割 ぼだぶれ本隊 盟 主 お う む 盟主 補佐 nyao 大 督 ちゅーぼう 軍 師 ミニとろ 外交官 盟主 代行 GuiltyCat 試作雷電 支部同盟 有限会社雷鳴組 支部盟主 ☆雷鳴☆ 盟主補佐 totomasa 大 督 ジオン 軍 師 渚カヲル 外交官 天下布武 NPC攻略指揮頭 NPC攻略指揮補佐 遠征隊長 6 1 遠征隊員 関紅煌 遠距離砲隊長 遠距離砲隊員 攻城部隊長 攻城部隊長補佐 攻城部隊 諜報部隊長 諜報部隊 盟主 その名の通り同盟の頭領。 主な仕事は同盟の方針を決めること。ちなみに盟主が陥落すると同盟丸ごと配下になるので最重要防衛対象。隣接の領地レベルMAX、防衛スキル育成などはやっておきたい。 同盟がある程度大きくなれば、援軍を送っておいてもらうのは必須。とにかく落とされないようにするのが先決。 盟主補佐 盟主の補佐、右腕として動く同盟NO.2。掲示板の整理や、加盟申請者の可否など盟主とほぼ同様の操作が可能。 万が一盟主が陥落されそうな場合、身代わり盟主として交代する。そのため防衛も重要になる。 大督 主に、同盟員の内政関係をつかさどる人。アクティブ率の管理や、寄付に関しての指示を出していく。 地味に見えてアクティブ率の向上等を図る為重要ポジション。人事も担当する。 軍師 同盟の戦略を決定、指示する人。 同盟員の分布と個々の戦力を把握し、外交状況、戦況を踏まえた上で、戦争の勝利のために的確に指示を出す人。NPC攻略を兼任することも多い。 個人戦闘スキルとは違い、全体を見渡せるスキルが要求される。 軍師補佐 軍師の蜜娘さんと共に対人戦の際の戦略の決定、指示を行う人。同盟員の分布と個々の戦力を把握し、外交状況、戦況を踏まえた上で、戦争の勝利のために的確に指示を出すのを補佐する人 外交官 他同盟との交渉窓口になる人。 他同盟との交流、情報収集、友好条約や不可侵条約などの交渉にあたる、同盟の対外的な窓口。同盟の運命を左右しかねない超重要なポジション。 盟主代行 盟主不在時や、盟主と共に意思決定する人。俗に言う幹事。寄付が多いとか、率先しての行動、真っ先に戦線に立つなど、盟主代行たる由縁が必要。 遠征隊 序盤、僻地のNPC砦を囲い込むためにひたすら領地を移動開拓する人。 まだ参加者の城が沸いていない僻地で、NPCを怒涛のごとく囲いこむ。 遠距離砲隊 とにかく破壊力だけを極めた「大砲」を作る人。 援軍が大量に詰まった敵の本拠地掃討、NPC城の一番槍などで大活躍! 攻城部隊 攻城闘士を専門で作る人。 NPC攻略で重宝される。終盤は一人で1万ダメージは削れるようにしておきたい。 そのため、兵器の進撃、兵器行軍、兵器訓練など、兵器系のスキルを育てる必要がある。 兵器は作るのにかなり資源がかかるが、一度作ればミスがない限り使い回しがきくので、後半楽。 諜報部隊 斥候、斥候騎兵を専門で作る人。 主にNPCの情報を抜くことと、対人戦で、敵の情報を抜くのが仕事。 特に対人戦では情報戦で勝つことは、勝敗を分けるといっても過言ではないため、大活躍する。 by ギルを
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☆雷鳴☆ 後鳥羽上皇 セシ テカル ミニとろ 61 華胤 インディ キイロイトリ オフィユキ ちゅーぼう かみなりぶー だいち Daylight 他同盟の協力者様 sayasayama(ひまどー同盟様) フサギコ(未来無限同盟様) ぽこし(未来無限同盟様)
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公式サイト 公式ヘルプ 公式ユーザーサポート 同盟内メニュー ぼだぶれ モットー ぼだぶれ同盟規約 同盟内役職表 砦攻めのルール 放置学園攻めのルール 戦争のルール おすすめサイト 保存 保存用メルマガ「ボダブレっ!」 ここを編集
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Break Out 「Break Out! 漲るpassion 炎のshow time Red hot solder 吠えろ」 概要 2006年11月1日に発売されたシングルに収録されている曲。読み方は「ブレイク アウト」。 テレビアニメ「スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-」のOPとなっている。 作詞 影山ヒロノブ 作曲 影山ヒロノブ 編曲 須藤賢一 プロモーションビデオも存在する。 Live Break Outのコンサートでは「栄光のSuper Winner」でダニーソードらしきものが発動しているのが分かる。 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALBUM 用語集 コメント 名前 コメント
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最終更新日時:2009年11月21日 (土) 00時56分39秒[編集] ノート(3段組)テンプレートを2段組みにする iPhoneレイアウトに対応させてみる [部分編集] ノート(3段組)テンプレートを2段組みにする @wikiのテンプレートである「ノート」は3カラム構成なので、これを2カラム(右カラムを削除)に変更します。 管理ページの「CSSカスタマイズ」から対象の個所を記入すれば右カラムを消せます。 .leftcol { width 220px; margin-left -220px; } .rightcol { display none; } .outer { border-left 220px solid #F5F5F5; border-right 0; } .inner { border-right 0; } 余談ですが、以下のコードを入れてやれば広告群を消すことができますが・・・多分規約違反で消されるでしょうね。 .ads, #body_footer div, #recommend { display none; } [▲上へ] [部分編集] iPhoneレイアウトに対応させてみる 管理画面の「CSSカスタマイズ」に以下のコードを入力すれば、iPhoneアクセス時に自動で以下のCSSが適用されます。 /* iPhone用 */ @media screen and (max-device-width 480px) { * { /* ここにCSSを書く */ -webkit-text-size-adjust 100%; /* 自動フォントサイズ調整 */ -webkit-tap-highlight-color red; /* タップ時の色を変更 */ } } @wikiはレイアウトのカスタマイズをしようにも実質CSSカスタマイズの画面でしかできないため、以下のようなことはできません(でも一応メモ)。 自動英数字先頭大文字 input type ="text" autocapitalize="on" 自動校正 input type ="text" autocorrect="on" 自動電話番号リンク化 meta name="format-detection" content="telephone=no" Webクリップ時のFavicon画像指定 link rel="apple-touch-icon" href="favicon.png" / あと、古いIEはCSSの「screen and~」に対応してないらしく外部CSSを指定する必要があるのですが、@wikiの仕様ではそれの対応もできません。 他にもiPhoneレイアウト特有のタップしたら次画面にスライドするViewport等がありますが、結構いろいろ手法があるそうなのでiPhone生活さんの所を参照したほうが早いです。 [▲上へ]
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/757.html
Borderland Borderland アーティスト 川田まみ 発売日 2012年5月30日 レーベル ジェネオン・ユニバーサル デイリー最高順位 2位(2012年5月30日) 週間最高順位 2位(2012年6月5日) 月間最高順位 16位(2012年6月) 年間最高順位 124位(2012年) 初動売上 7575 累計売上 13386 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Borderland ヨルムンガンド OP 2 Angel // resident of the nightmare ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/5 2 新 7575 7575 2012年5月 22 新 7575 7575 2 6/12 6 ↓ 2278 9853 3 6/19 13 ↓ 1003 10856 4 6/26 20 ↓ 856 11712 5 7/3 18 ↑ 864 12576 2012年6月 16 ↑ 5001 12576 6 7/10 469 13045 7 7/17 341 13386 ヨルムンガンド OP 前作 次作第2期 Borderland UNDER/SHAFT黒崎真音 関連CD Ambivalentidea serment
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プラント制圧速度 強襲≧狙撃=支援>重火器 拠点による制圧速度の違いはない 制圧進行中に敵ブラストがプラント内に侵入すると進行停止 敵ブラストが存在するプラントに進行しても制圧進行は開始しない。 ただし、ブラスト数に差が出た場合、多い側の制圧が進行する 機能停止までの速度と制圧までの速度は兵種ごとに一律変わらず 市街地における制圧速度 ブラストの数、組み合わせによって、速度変化 時間(S)/ブラスト 強襲 重火力 狙撃 支援 制圧(機能停止) 10 15 12 12 強襲2 重火力2 狙撃2 支援2 5 約8 約6 約6 強襲+重火力 強襲+狙撃 強襲+支援 約7 約6 約6 重火力+狙撃 重火力+支援 狙撃+支援 約7 約7 約6 強襲3 重火力3 狙撃3 支援3 ? ? ? ? オブジェクトHP オブジェクト名 想定HP/ゲージ コア 250000 レーダー 40000 砲台 20000 ガンターレット ブラスト撃墜 (コアゲージ)0,625%ロスト ※何かありましたら… ↑↑ 市街地なら敵に気付かれずに潜行も出来たから余裕があればやってたが 渓谷で気付かれずにコアにたどり着くのは厳しい つーか無理なので敵に気付かれない為のレーダー施設の破壊はポイント以外の意味が薄い からだと思う ↑↑↑ 砲弾って自動砲台のこと? -- (名無しさん) 2009-10-22 12 38 07 そういう意味では渓谷のレーダーは もう少し前に設置されると逆に面白いかもな -- (名無しさん) 2009-11-04 19 59 06 レーダーは破壊すれば 楽ですよほんとに。 -- (強襲兵装使い) 2009-11-12 18 36 28 市街地の時、敵レーダーが破壊されてると↑さんの言うとおり 本当に楽w 敵コアの破壊作業しない限り敵にばれないから 簡単に砲台が破壊できる。 -- (名無しさん) 2009-11-13 11 07 42 レーダー破壊されてリムペットボムVとか… マジ涙目ッス -- (名無しさん) 2009-11-13 14 20 57 砲台のHPが20000になってますが… 38改で4発当てたら壊れました。 なので砲台のHPは10500~14000の間では、ないでしょうか? -- (ビビリ砂) 2009-11-27 21 07 56 砲台はデ剣の通常切り3回で壊れず、通常切り2回+ダッシュ切り1回で壊れるので 13500~15000の間です。おそらく14000かと。 -- (名無しさん) 2009-11-29 02 53 47 初めまして。 初投稿させてもらいます。 以前、開幕プラント制圧時に4〜5機で制圧ゲージを溜めていたら突然、その中の1機が剣を振り味方を弾き飛ばしたのです。 訳わからず、あとで友人に聞いたところ まれにプラント制圧ポイントを独り占めしようとする輩がいる。とのことでした。 ちょっとガッカリな長文情報提供すみません。 -- (名無しさん) 2009-12-03 08 07 13 ↑よくあることです。 (/--)/ 私も一度食らってからは、プラントの柱の側にいるか一つ先のプラントまで突撃するようにしてます。 補足、↑の行為でダッシュ切りした味方がその勢いで遠雷の餌食になってた可哀想な修羅麻がいた。(/--)/ -- (烈火の将シグナム) 2010-01-24 15 38 03 あえて味方を爆撃してランクを下げつつ、コア凸をされる。 そして人の居い閉店間際に漁る。150GPで6個は漁れるので、まじ美味しい。 まぁゲーム性で考えると微妙だが、俺TUEEタイプは是非♪ -- (輩な僕ちゃん) 2010-05-18 01 29 39 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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重量制限 過積載(○%)より、重量耐性の逆算割り出し? 2chとか色々サーフィン忙しいw 調べてる人、教えたい人、思う存分よろしくw 兵装 主武装 副武装 補助武装 特別装備 頭 胴: 腕 足 %: 上の情報あると、間違いない。後は好きな人で勝手に計算してるのでw 重量制限について 本体総重量(機体全重量+装備全重量)÷レッグパーツの耐久重量=重量オーバー判定と考えられる。 全身クーガーI型初期装備で検証計算 強襲 (3700+700)÷4550=0.967 クリア 重火力 (3700+1870)÷4550=1.224 20%オーバー 狙撃 (3700+1000)÷4550=1.032 クリア 支援 (3700+1400)÷4550=1.120 10%オーバー *クーガーI型には重量体制のボーナスがあるので狙撃が重量オーバーにならない 全重量データーは本サイトとゲームプレイ時に確認していますが間違っていたらすみません -- (朱月) 2010-01-06 01 54 28 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -